AVANCEMENT GENERALE
AVANCEMENT EBAUCHE
Scénario et personnages
1. Résumé du Scénario
Dans un futur lointain, la Terre est envahie par une force extraterrestre inconnue, semant chaos et destruction. Les dernières forces de défense humaine ont mis au point un vaisseau prototype basé sur une technologie révolutionnaire : la nanotechnologie, capable de s’adapter, de se réparer, et de synthétiser de nouvelles armes en temps réel.
Le joueur incarne un pilote d’élite, recruté pour mener une mission désespérée visant à repousser l’invasion extraterrestre et à détruire leur base principale située au cœur d’une galaxie lointaine.
L’histoire se déroule sur quatre niveaux, chacun ayant une thématique distincte :
- Base ennemie : Infiltration et confrontation finale avec le commandant alien.
- Terre : Libération et défense des derniers bastions humains.
- Ascension spatiale : Bataille en orbite et destruction des forces en approche.
- Lune : Exploration et découverte d’un avant-poste extraterrestre stratégique.
2. Personnages principaux
Le pilote (joueur)
- Nom : Alex Kane (modifiable par le joueur).
- Profil : Héros solitaire et dernier espoir de l’humanité. Ancien pilote d’essai, connu pour son audace et sa précision en combat.
- Motivations : Sauver l’humanité, venger sa famille perdue lors de l’invasion initiale.
L’IA du vaisseau (compagnon)
- Nom : N.O.V.A. (Nanotech Operations Virtual Assistant).
- Rôle : Guide et soutien moral. Elle fournit des analyses tactiques, des alertes sur les ressources et des conseils pour améliorer le vaisseau.
- Personnalité : Pragmatique, mais avec une touche d’humour sarcastique.
Le commandant alien (antagoniste principal)
- Caractéristiques : Intelligence stratégique, cruel mais respecté par ses subordonnés.
- Nom : Ka’Rokh
- Rôle : Leader suprême de l’invasion.
- Motivations : Coloniser la Terre pour exploiter ses ressources vitales.
3. Éléments narratifs clés
Conflit central : La lutte désespérée de l’humanité contre une civilisation extraterrestre avancée.
Thématiques : Résilience, sacrifice, évolution technologique.
Points de tension :
- Trahison potentielle d’un groupe humain allié.
- Découverte d’un secret sur l’origine des extraterrestres.
- Ultimatum de Ka’Rokt avant le combat final.
4. Progression narrative
Introduction (Niveau 1) : Mise en contexte de l’invasion et déploiement du vaisseau prototype.
Ascension (Niveau 2) : Batailles spatiales intenses et découverte d’un avant-poste alien.
Révélation (Niveau 3) : Découverte que les aliens ont été attirés par une technologie humaine interdite.
Climax (Niveau 4) : Confrontation finale avec Ka’Rokt et destruction de leur base.
5. Inspirations et ton
Inspirations : Films comme Independence Day, Edge of Tomorrow ; jeux comme Super Aleste et Vampire Survivors.
Ton : Mélange de sérieux et de moments de légèreté pour renforcer l’attachement aux personnages.
Direction artistique
1. Esquisses conceptuelles
Chronologie de l’histoire
Niveau 1 : Libération de la Terre
Stage 1 : Survol de bases militaires
Les forces extraterrestres ont détruit les bases militaires humaines, mais elles contiennent encore des technologies vitales. Le joueur doit sécuriser les lieux en détruisant les drones de reconnaissance ennemis et les tours biologiques qui parasitent les anciennes infrastructures.
Stage 2 : Ville sous occupation
Les envahisseurs ont transformé une grande ville en un centre d’opérations. Les rues sont infestées de bio-structures organiques et de patrouilles ennemies. Le joueur survole les quartiers dévastés pour détruire les principales installations aliens.
Stage 3 : Poursuite dans les plaines
Les forces ennemies en retraite se regroupent dans les plaines pour établir un avant-poste. Une armée de chasseurs rapides tente d’intercepter le joueur, qui doit traverser la zone tout en infligeant des dégâts critiques à leur infrastructure mobile.
Stage 4 : Bataille au-dessus de l’océan
La bataille finale du niveau se déroule au-dessus d’une étendue maritime. Les extraterrestres ont déployé un gigantesque vaisseau-mère amphibien pour protéger leurs ressources. Le joueur doit vaincre cette menace tout en esquivant ses attaques massives.
Niveau 2 : Ascension vers l’espace
Stage 1 : Montée en altitude
L’humanité lance une offensive aérienne pour repousser les envahisseurs hors de l’atmosphère. Le joueur combat des chasseurs lourds et des sentinelles flottantes tout en traversant une zone montagneuse.
Stage 2 : Stratosphère
Dans les hautes couches de l’atmosphère, les drones ennemis utilisent des formations pour défendre leur avancée. Le joueur doit naviguer dans un environnement instable où des débris et des météores compliquent chaque mouvement.
Stage 3 : Orbite basse
En orbite, les restes de satellites humains servent de couvert aux forces aliens. Frégates et chasseurs tentent de repousser le joueur avant qu’il n’atteigne leur croiseur principal.
Stage 4 : Vaisseau spatial alien
Après avoir pénétré le croiseur alien, le joueur affronte des défenses internes et des vagues d’ennemis mécaniques et biologiques. Ce combat est crucial pour affaiblir leur flotte spatiale.
Niveau 3 : Reconquête de la Lune
Stage 1 : Surface lunaire
La Lune est devenue un poste avancé stratégique pour les extraterrestres. Le joueur survole des cratères parsemés de structures humaines abandonnées, tout en détruisant les tanks aliens et les mines terrestres.
Stage 2 : Tunnel souterrain
Sous la surface, les aliens ont creusé des galeries pour dissimuler leur base. Le joueur doit esquiver des défenses automatiques et neutraliser des créatures rampantes dans ces couloirs étroits.
Stage 3 : Base ennemie
La base principale est un mélange de technologie alien et de bio structures vivantes. Le joueur affronte des essaims de drones et des tours de défense avant d’accéder à leur centre de commandement.
Stage 4 : Laboratoire alien
Au cœur de la base, les extraterrestres mènent des expérimentations pour renforcer leurs troupes. Le joueur détruit les installations et affronte un colosse biomécanique, protégeant une technologie alien avancée.
Niveau 4 : Base mère extraterrestre
Stage 1 : Flotte ennemie
Dans l’espace profond, le joueur doit traverser une flotte massive d’envahisseurs, composée de frégates et de croiseurs. La stratégie et la précision sont essentielles pour survivre.
Stage 2 : Extérieur de la base alien
La base mère est un gigantesque vaisseau biomécanique entouré de défenses orbitales. Le joueur doit neutraliser les canons anti-vaisseaux et pénétrer dans leur structure.
Stage 3 : Intérieur biomécanique
Dans les entrailles de la base, le joueur affronte des pièges biologiques et des créatures mutantes. Les couloirs sont oppressants, et les vagues d’ennemis augmentent en intensité.
Stage 4 : Salle du trône alien
Le combat final se déroule contre Ka’Rokt, le chef extraterrestre. Le joueur doit détruire ses défenses et l’affronter dans une bataille en plusieurs phases où Ka’Rokt fusionne avec la base elle-même.
Ambiances visuelle et sonore
1. Ambiance visuelle
Le jeu adopte une esthétique monochrome rétro, inspirée des premiers systèmes de jeu comme la Game Boy, mais modernisée et non pixelisée, avec des animations fluides et des contrastes marqués.
2. Ambiance sonore
Musiques de fond :
Niveau 1 (Terre) : Compositions dynamiques mêlant percussions militaires et tonalités électroniques.
Niveau 2 (Espace) : Mélodies synthétiques et éthérées, combinées à des pulsations rythmiques.
Niveau 3 (Lune) : Sons graves et résonnants, évoquant le vide et l’oppression.
Niveau 4 (Base alien) : Bruits organiques discordants et rythmes mécaniques inquiétants.
Effets sonores :
Tirs du joueur : Saccadés, avec une résonance technologique.
Explosions : Bruits percutants avec échos métalliques.
Ennemis : Bruits organiques et mécaniques distincts selon leur type.
Interfaces graphiques et menus
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Interface graphique en jeu (HUD)
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Formes des personnages
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Formes des ennemis
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Formes des collectables
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2. Graphismes et animations
Styles graphiques :

Personnage 1

Personnage 2

Personnage 3
Palettes de couleurs :

Personnage 1

Personnage 2

Personnage 3
Personnages et ennemis

Personnage 1

Personnage 2

Personnage 3
Environnements et niveaux

Personnage 1

Personnage 2

Personnage 3
Animations

Personnage 1

Personnage 2

Personnage 3
Formes des personnages

Personnage 1

Personnage 2

Personnage 3
Formes des ennemis

Personnage 1

Personnage 2

Personnage 3
Mécaniques de gameplay
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Niveaux et stages
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Ressources joueur
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Ressources ennemis
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Interfaces utilisateur
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